Skip to main content

Posts

Membuat Tongkat & Tong Menggunakan Blender v2.77

Membuat Object Tong  Pertama buat object cylinder seperti berikut dengan menekan shift + a lalu pilih mesh dan pilih cylinder Selanjutnya extrude dan scale object cylinder tersebut hingga topology nya seperti berikut Kemudian haluskan object dengan cara menambahkan modifier bevel seperti gambar dibawah ini  Lalu tambahkan material pada object seperti berikut ini Membuat Object Tongkat Tekan shift + a kemudian pilih mesh lalu pilih cylinder Kemudian buat object menjadi seperti berikut ini dengan cara mengextrude dan scale object dengan menekan tombol e (extrude) dan s (scale) Kemudian berikan material pada object hingga seperti berikut ini Tampilan object tampak depan   Tampilan object tampak samping Tampilan object tampat atas Tampilan object tampak bawah

MEMBUAT BULAN DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER V2.76

1. Pertama buat objek Bulan dengan menggunakan Grid dengan menekan Shift A > Mesh > Grid 2. Lalu pada Option Add Grid ubah nilai x dan y menjadi seperti berikut ini  3. Selanjutnya loopcut object grid tersebut pada kedua ujungnya dengan menekan Ctrl + R 4. Setelah itu unwrap object dengan menekan tombol U kemudian piih Unwrap 5. Kemudian rotate object dengan menekan tombol R + X 90,R + Z 180,G + Y 1,R + Y 90 setelah itu lakukan wrap dengan menekan space lalu pada warp angle ketikan 180 dan R + Y -90 kemudian warp lagi masukan nilai 360 kemudian enter 6. Setelah itu Tekan W lalu pilih Remove Doubles 7. Selanjutnya loopcut object tersebut dengan menekan Ctrl + R seperti ini 8. Selanjutnya ubah ke Object mode lalu pilh pada Shading pilih Smooth  9. Langkah selanjutnya adalah memasukkan texture / material ke dalam object yang sudah dibuat tadi dengan cara menekan Shift + F3 (Node Editor) seperti berikut ...

MEMBUAT LILIN AROMATERAPI MENGGUNAKAN BLENDER 2.76

Pertama buat objek lilin dengan menggunakan cylinder caranya dengan menekan Shift + A lalu pilih Mesh kemudian pilh Cylinder Kemudian extrude dengan menekan tombol E dan tekan S untuk Scale Objek Cylinder hingga menjadi seperti ini  Setelah itu tambahkan modifier subdivision surface untuk membuat objek semakin halus dan ganti view menjadi 2. Selanjutnya buat objek sumbu dengan menggunakan Ico Sphere.caranya yaitu dengan menekan Shift + A lalu pilih Mesh kemudian pilih Ico Sphere. Kemudian pada Mesh Select Mode   pilih Vertex kemudian seleksi Vertex Ico Sphere seperti berikut ini Kemudian pada proportional editing pilih enable kemudian tekan G lalu Z dan Tarik ke atas sehingga membentuk kerucut. Setelah itu perhalus objek dengan menggunakan modifier subdivision surface lalu pada view ubah menjadi 3. Selanjutnya scale objek sehingga membentuk seperti sumbu lalu gabungkan dengan lilin yang sudah kita buat sebelumnya s...

Review Perkembangan Teknologi Komputer Grafik tentang CGI

Teknologi CGI ini sering digunakan untuk efek visual komputer karena efek yang dihasilkan lebih mudah dikontrol dan lainnya juga lebih berdasarkan proses fisik, seperti membuat miniatur untuk efek gambar atau menyewa tambahan untuk adegan keramaian atau perang masal seperti film yang melibatkan banyak prajurit. Hal ini dapat juga menciptakan satu film untuk menghasilkan konten tanpa memakai aktor, contohnya saja seperti pembuatan film Fast & Furious 7. Ini merupakan contoh dari Teknologi CGI CGI 2D biasanya digunakan pada bidang-bidang yang datar. Contoh obyek yang dibuat dengan CGI 2D yaitu tokoh kartun dan bentuk-bentuk geometrik. Software yang dipakai untuk membuat biasanya yaitu Adobe Illustrator, GNU Image Manipulation Program, Adobe Photoshop, CorelPaint dan CorelDraw, serta AutoCAD. Selain gambar 2D, CGI juga bisa menghasilkan obyek 3D. CGI 3D ini memungkinkan Sobat untuk membuat obyek dengan bentuk nyata, pencahayaan, teksturtekstur, bahkan obyek ter...

Arsitektur Komputer

A.  PENGERTIAN ARSITEKTUR KOMPUTER Arsitektur komputer  dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Di antara demikian banyak pemahaman tentang arsitektur, arsitektur dikenal juga sebagai suatu tradisi yang berkembang. Dari waktu ke waktu waj...